Tabletop Tips: Rachmiriq [Adventure Hook]

Elke spelleider, Gamemaster of Dungeonmaster heeft van die momenten dat de inspiratie voor het volgende avontuur ver te zoeken is. In Tabletop Tips helpen wij je avonturen nog epischer te maken met net die ene spannende adventure hook, NPC, valstrik of encounter die het verschil maakt. Staat jouw spellenkast vol met goede ideeën om iemands speeltafel op te fleuren? laat het ons weten!

pseudodragon 300x231 Tabletop Tips: Rachmiriq [Adventure Hook]Adventure Hook: Rachmiriq

Syldevai, de smaragden stad. Als een kostbare edelsteen liggen de ruines van deze eens zo grootse elvenstad verborgen onder klimop en mos. Hier en daar blikt nog een torenspits boven het hoge bladerdak uit of staart een verweerd standbeeld met een treurige blik door het gebladerte. De wezens die deze stad eens hebben bevolkt zijn niet meer. De ouderen van het mensenvolk kunnen zich de hoogtijdagen van Syldevai nog wel herinneren. Als hoofdstad van alles elfs en magisch straalde Syldevai vanuit het oosterwoud als een eenzame ster aan de hemel. Nu ligt het er verlaten bij. Geen ziel roert zich hier… Of toch wel? Slechts één enkel zieltje beweegt zich nog in deze enorme ruine. Maak kennis met Rachmiriq, de onverschrokken beschermster van Syldevai.

Setting: Fantasy, Epic.

Situatie: Syldevai is nog niet zo heel lang geleden gevallen. Hoewel in de tussenliggende tien jaren natuurlijk genoeg gelukszoekers achter de verloren rijkdommen van de stad aan zijn gegaan, is er nog voldoende te vinden. Lok je spelers dus met beloften van rijkdom en kennis. Rachmiriq kun je het beste introduceren wanneer de spelers zich binnen de gevallen muren van Syldevai begeven.

Achtergrond: De catastrofe die de inwoners van Syldevai fataal werd, liet slechts één ding ongemoeid: het enige ei van de koperen draak die de stad moest beschermen. Het kleine wezentje, dat al in die beschermende schaal de naam Rachmiriq mee kreeg, was voorbestemd om haar moeder als beschermer op te volgen. Deze taak neemt Rachmiriq dan ook zeer serieus.

Ze is jong en enigszins onervaren, maar zeker niet dom. Een directe confrontatie met de spelers zal ze uit de weg gaan. Ze zal daarentegen wel een heel arsenaal aan vernuftig opgezette, vervelende maar niet dodelijke vallen inzetten. Rachmiriq is een goedaardig wezen en ze zal het liefst niet doden. Haar voorkeur ligt dus bij het “wegpesten” van de party. Pas wanneer de avonturiers hebben bewezen echt kwaad in de zin te hebben, zal Rachmiriq ook echt in de aanval gaan.

Wanneer het de party lukt om met Rachmiriq in contact te komen, treffen ze een trots en gemotiveerd jong draakje. Ze is vanwege haar leeftijd nog erg kinderlijk en houdt zich heel stevig vast aan haar rol als beschermer van Syldevai. De zin “Ik ben de beschermer van Syldevai” zal ze dan ook, te pas en te onpas, laten vallen.

 

 

 Tabletop Tips: Rachmiriq [Adventure Hook]

Laat een reactie achter